Quest

Sibel Günther 2026

In „Quest“ begleiten wir Krümel, eine junge Erwachsene, auf ihrem Weg zu der Erkenntnis, dass sie heilt. Die Animation setzt sich mit dem Heilungsprozess von Depressionen und Angststörungen auseinander und möchte insbesondere Betroffenen Mut machen, Hoffnung schenken und sie auf ihrem eigenen Weg unterstützend begleiten. Die Quest, die Krümel bekommt, lautet: „Mache eine Entdeckung“. Auf der anschließenden Reise findet sie heraus, dass sich etwas in ihr verändert hat. Sie ist sich selbst wieder wichtig, erlangt langsam die Kontrolle über ihr Leben zurück und erkennt an, dass ihre Gefühle ein wichtiger Teil von ihr sind. „Quest“ unterstreicht, dass sich Heilung selbst in den kleinen, unauffälligen Aspekten des Lebens bemerkbar machen kann.

Bachelorarbeit

Betreuer:in: Sven Heller

Kategorien: Film & Animation

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Bachelorarbeit

Betreuer:in: Sven Heller

Kategorien: Film & Animation